Komputer grafik (pertemuan 2)



Pertemuan 2  (Senin, 11 Maret 2013)

Sekarang udah semester 4 kawan... dan ini adalah minggu kedua di semester ini. kali ini saya akan berbagi hasil kuliah saya (seenggaknya ini yang saya tulis dan saya tangkep,,,) dosennya masih sama, dosen yang udah saya ikuti dari semester awal alias semester 1. yapp Sukebe bakayaro.. bapak Alfa Farid Shuni.. oke cek it yuuuukkkk cusss....

Apa yang akan kita pelajari??

Ø  Perbedaan Komputer grafik, Image Processing, dan image analisys
Ø  Pengaplikasian komputer grafik dalam berbagai bidang
Ø  Menjelaskan proses pengembangan Komputer 3D dalam gambar berdasarkan 3D graphic Pipeline
Ø  Pengenalan OpenGL
Ø  Basic raster algorithm untuk 2D
Ø  2D, 3D, dan transformasi geometri
Ø  Garis dan pemotongan
Ø  Pemrograman 2D dengan OpenGL
Ø  Pmrogramaa 3D dengan Open GL
Ø  Ilumination dan shading
Ø  3D objek modeling, quadric surface and NURBS

What’s Computer Graphic??

Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. (Wikipedia)

Komputer grafik adalah sebuah proses pembentukan maupun manipulasi suatu model atau citra. Istilah komputer grafik pertama kali di temukan oleh William Fetter pada tahun 1960.  Berikut sejarah perkembangan komputer grafik.
·         1960, William Fetter, dimulainya pembuatan model animasi
·          1963, Ivan Shutherland (MIT), menggunakan sketcpad (Manipulasi langsung, CAD), alat untuk        
            menampilkan vector.
·         1968, Evans & Shutherland.
·         1970, Pierre B’eezier, pengembangan kurva B’eezier.
·         1972 Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
·         1974, Ed Catmull mengembangkan z-buffer.
·         1976, Jim Blinn mengembangkan texture dan bumo mapping
·         1977, Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
·         1979, Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing.
·         Pertengahan tahun 70an – 80an, pengembangan Quest for realism radiosity.
·         1982, Pengembangan grafik untuk menampilkan partikel.
·         1984, Digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
·         1986, Film hasil produksi grafik komputer di masukkan dalam academy award, Luxo Jr. (PIXAR).
·         1989, Film Tin Toy (PIXAR) memenangkan Academy Award.
·         1995, Produksi film 3D animasi panjang pertama “Toy Story” (PIXAR & DISNEY).
 ·         Akhir tahun 90an, teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran.
·         Tahun 2000 ditemukan perangkat keras untuk real-time photorealistic dan rendering image.

 Aplikasi Komputer Grafik....???

aplikasi komputer grafik diberbagai bidang secara spesifik meliputi :
·         Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
·         Peta (Cartography)
·         Kesehatan
·         Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
·         Sistem multimedia
·         Presentasi grafik
·         Presentasi saintifik
·         Pemrosesan citra
·         Simulasi
·         Games
·         Virtual world

Bagian dari Komputer grafik..??

1.       Modeling, memilih representation dari objek/gamabr yang akan kita manipulasi
2.       Rendering, proses pewarnaan mempelajari algoritma untuk mengatur efek cahaya
3.       Animation, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
4.       Interaction, penambahan suara atau efek untuk mempertegas gambar agar terlihat nyata

3D Graphic Pipeline.. what is it??

adalah tahapan-tahapan yang perlu dilakukan dalam proses komputer grafik

INPUT à Modeling transformation, pendeskripsian objek à Ilumination (Shading), pengaturan cahaya/lighting à Viewing transformation, penentuan efek dari mana gambar akan dilihat à Clipping against viewing volume, pemotongan gambar dalam layar à projection and screen space, penyekalaan posisi objek setelah dilakukan pemotongan à Scan conversation (raterization), pengembangan pixel-pixel untuk memperhalus gambar. à OUTPUT


Istilah-istilah dalam Komputer grafik

POINT (Titik) >> terdiri dari 1 pixel
LINE(Garis) >> Menghubungkan antara 2 point, awal dan akhir terhubung oleh point
RASTER >> Proses penggambaran di layar, mempelajari pixel-pixel untuk membentuk gambar yang nyata.