DONASI BUKU SEMARANG

Yang punya buku-buku lama daripada nganggur mending sumbangin buat dibaca yang lain. yuk donasikan buku lamamu atau buku baru ke sini :) Mari berpartisipasi mewujudkan mimpi anak-anak menjadi sahabat ilmu pengetahuan!
1 Buku yang anda sumbungkan akan menciptakan 1000 kebahagiaan bagi masyarakat Desa Kawengen.
Mari bersama menciptakan generasi berbudaya Membaca.

Untuk yang mau donasi di luar semarang bisa melalui POS atau transfer dalam bentuk uang melalui alamat yang tertera di Poster bawah ini


NATIONAL WEB DESIGN COMPETITION (WDC) #NOVEMBER 2014 - HIMPRO TE UNNES

yang jago web design / Web app masuk!


Himpunan Mahasiswa Profesi (Himpro) Teknik Elektro UNNES untuk kedua kalinya mengadakan event bergengsi untuk para designer-designer web kampus dan sekolah. kesempatan terbuka lebar untuk kalian PELAJAR dan atau MAHASISWA di seluruh pelunjuru nusantara, Kompetisi Web Design Tingkat Nasional atau dikenal National WDC14 adalah National Web Design Competition 2014 yang akan diselenggaran di bulan November 2014 dengan konsep camp. dimana seluruh peserta akan ditantang untuk coding langsung dengan waktu yang telah ditentukan untuk merancang sebuah web yang dinamis dan menarik dalam satu ruang. WDC14 merupakan salah satu acara dari serangkaian gelaran Elektro Fair 2014 yang diadakan rutin setiap tahunnya. 
Ayo buruan daftarkan diri kamu untuk ikut dalam kompetisi ini. rebut hadiah JUTAAN rupiah dan jangan lewatkan kesempatan berkumpul bersama WEB designer dari seluruh penjuru Indonesia. 

Jangan ngaku jago design web kalo belum ikutan ajang ini. Web design Camp!
More info cek this out :



see you on top guys! ;)

Materi Pemprograman Web

Materi Pemprograman Web XMM 1, 2, & 3

MATERI 1, 2, 3 Jaringan Dasar kelas X/1

Berikut ini materi Jaringan Dasar KD 1, 2, 3

silahkan!

 Konsep Jaringan Dasar

Topologi Jaringan

Model Referensi OSI Layer


semoga bermanfaat! :)


RPP JARINGAN DASAR SMK KELAS X kurikum 2013 KD 1 dan 3

Assalamu'alaikum saudara..

kali ini saya sedikit berbagi mengenai hasil PPL saya. berhubung saya adalah mahasiswa dari perguruan tinggi keguruan dimana semester 7 ini saya harus terjun langsung ke kelas, berhadapan dengan anak didik secara langsung. 
tugas guru bukan hanya masuk kelas dan mengajar. tapi kita dituntun untuk bisa membuat perangkat rencana pembelajar atau konsep dari pembelajaran kita di kelas nantinya. nah untuk itu saya akan berbagi RPP yang sudah saya susun berdasarkan kurikulum 2013.
silahkan didownload dan semoga bermanfaat. :)







Sejarah E-Learning



Penggunaan teknologi dari masa ke masa semakin mengalami perkembangan, begitu pula pemanfaatannya dalam dunia pendidikan yang lebih dikenal dengan E-learning.

Secara definisi E-learning adalah semua yang mencakup pemanfaatan komputer dalam menunjang peningkatan kualitas pembelajaran, termasuk di dalamnya penggunaan mobile technologies seperti PDA dan MP3 players. Juga penggunaan teaching materials berbasis web dan hypermedia, multimedia CD-ROM atau web sites, forum diskusi, perangkat lunak kolaboratif, e-mail, blogs, wikis, computer aided assessment, animasi pendidikan, simulasi, permainan, perangkat lunak manajemen pembelajaran, electronic voting systems, dan lain-lain. Juga dapat berupa kombinasi dari penggunaan media yang berbeda [Thomas Toth, 2003; Athabasca University, Wikipedia].

Seperti dikutip dari Wikipedia E-learning atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illionis di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruktion) dan komputer bernama PLATO. Sejak saat itu, perkembangan e-learning berkembang sejalan dengan perkembangan dan kemajuan teknologi. Berikut perkembangan e-learning dari masa ke masa :

Tahun
Perkembangan
Tahun 1990
Era CBT (Computer-Based Training), mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan Audio) dalam format mov, mpeg-1, atau avi.
Tahun 1994
CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara masal.
Tahun 1997
Era LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.
Tahun 1999
Era Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia, video streaming serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar dan berukuran kecil.

Perkembangan E-learning juga terjadi dalam beberapa perangkat lunak, Sekarang ini banyak sekali aplikasi E-learning berbasi Freeware dan juga E-learning berbasis Opensource. Berikut perkembangannya:



E-learning berbasis Freeware:
·  Edmodo
·  Schoology
·  Edu 2.0
·  Learnopia
·  Udemy

E-Learning berbasis Opensource:
·  Moodle
·  Claroline
·  Dokeos
·  Docebo
·  ATutor
·  Chamilo
·  OLAT





Daftar Pustaka :



Detektif Kata, Game Android berbasis Flash dengan air android

Haiiiiii....... Been long after my last post :)

Alhamdulillah, masih bisa buka blog ini lagi, maklum dulu niatan membuat blog ini hanya untuk memenuhi tugas share hasil kuliah tatap muka teori Struktur Basis Data di semester 3 tiap minggunya... hehe
dan berhubung email yang digunakan untuk membuat blog ini adalah email yang sama dengan email tumblr saya di sepotongrasa.tumblr.com, yang tidak sengaja saya kehilangan paswordnya,,, akhirnya saya berhasil menemukan email saya ini akunyaprily@gmail.com dan ketemu lagi deh sama blog ini heheheee *(horeeeee :p
nah, berhubung saya sudah ada disini jadi saya mau sedikit share nih temen-temen...
bulan lalu saya baru saja menyelesaikan study saya di semester lima. disemester lima ini ada satu kewajiban bagi mahasiswa PTIK UNNES untuk mengambil mata kuliah Proyek Teknologi Informatika (PTI) jadi kita itu harus membentuk satu kelompok yang terdiri dari 2 orang partner untuk mengajukan satu judul project dan jangan sampai sama dengan kelompok yang lain. partner saya untuk tugas project besar ini adalah Ikhsan, sempet bingung mau buat apa ya? sistem informasi? web? atau game? yap. akhirnya setelah berpikir lumayan lama dan alot tiba datang inspirasi kepada saya melalu tayangan kuis di Kompas TV hahaa kuis Temukan Kata, dan jadilah Game kami Detektiv Kata.
Game "Detektiv kata" adalah suatu game yang kami rancang dengan prinsip touchscreen pada android system mobile. dalam pembuatannya kami memanfaatkan aplikasi Air android yang ada pada Adobe Flash CS 6 dengan menggunakan Action Script 3.0.

berikut ini adalah tampilan game Detektif Kata yang saya buat....



Untuk mengoperasikan Game ini, berikut skenarionya :
1.        Sentuh icon Game yang telah terinstal pada Hanphone Android
2.        Tunggu Loading Game
3.        Tekan tombol “Mulai” untuk memilih soal dan memulai permainan
4.        Pilih soal yang akan dimainkan
5.        Perhatikan area permainan. Ketentuan permainannya adalah kita harus mencari kata-kata yang ada dalam kotak daftar kata, kata-kata tersebut ada dalam susunan kata horizontal, vertical, ataupun diagonal, dari kiri atau juga dari kanan. Caranya setelah kita menemukan susunan kata tersebut pada papan kata permainan, tekan huruf pertama penyusun kata tersebut dan geser sampai huruf terakhir susunan kata tersebut, maka akan muncul highlight pada susunan kata tersebut, dan akan muncul pop up yang berisi penjelasan mengenai kata tersebut, secara otomatis kata tersebut akan hilang dari daftar kata pencarian. Begitu seterusnya sampai semua kata dalam daftar pencarian hilang.
6.    Tekan tombol “Petunjuk untuk mendapatkan petunjuk cara memainkan
7.   Tekan tombol “Profil” untuk melihat profil author
8.   Tekan tombol “Keluar” untuk keluar dari permainan

memang, mungkin banyak game serupa yang sudah dipublikasikan di android market, tetapi ang saya ingin share adalah bagaimana kita menginginkan sesuatu dan bagaimana kita harus belajar tanpa lelah untuk bisa membuatnya. ternyata yang pada awalnya kita anggap susah setelah kita bertekad untuk menekuninya ternyata sangatlah menyenangkan... heheee tetap semangat untuk belajar :)

Untuk source codenya saya post lain kali ya... :)